domingo, 23 de noviembre de 2014

PRACTICAS EN PACKET TRACER

PRACTICA #1 PACKET TRACER

En esta entrada se explica como hacer una estructura de red utilizando 3 computadoras conectadas a un switch, y verificar que haya conexión, todo esto en packet tracer.

Paso 1: Colocamos primero un Switch 2950-24, después las computadoras  PC-PT  


Paso 2: Conectamos las computadoras con un (Cable Cooper Straight-through)
Seleccionamos el primer PC, hacer clic al botón derecho del Mouse y elegir la opción FastEthernet0.
seleccionamos la opcion FastEthernet0 en el primer PC, se arrastra el Mouse hasta el Swtich, hacer clic sobre el y seleccionar el puerto FastEthernet0/1.


Paso 3: Configuramos las direcciones IP de cada computadora.

Computadora 1


Computadora 2


Computadora 3


Paso 4: Verificamos la configuración de alguna computadora utilizando los comandos IPCONFIG y IPCONFIG /ALL
Seleccionamos Host, se escoge la opción Desktop, seleccionamos la opción Command prompt y escribimos IPCONFIG y damos enter. Después escribimos IPCONFIG /ALL y damos enter.

Paso 5: Comprobamos la comunicación  entre los equipos
Escribimos PING (y la dirección IP de la computadora que se desea establecer la computadora)



En esta practica aprendí a hacer una red con 3 PC-PT conectadas a un Switch 2950-24 a través de un cable Copper Straight Trough, después configuramos la dirección IP de cada computadora y a verificar la configuración a través de Command Prompt con los comandos IPCONFIG y IPCONFIG /ALL y por ultimo comprobamos la comunicación entre los equipos con el comando PING y la dirección IP. En esta practica explique como hacer de manera sencilla y por medio de capturas de pantalla para hacerlo mas simple y claro

viernes, 7 de noviembre de 2014

CONFIGURAR UN SERVICIO DNS EN PACKET TRACER

Como configurar un servicio DNS en Packet Tracer
1° Abrimos el Packet Tracer y nos dirigimos a la parte inferior izquierda donde se encuentran las herramientas como: PC’s, Servidores, Switch,
Routers, Medios de conexión (Tipo de Cables), etc.



2° Vamos armando nuestra Red así como se muestra en la imagen.


3° Luego hacemos clic en el Servidor DNS, hacemos clic en la Pestaña “Desktop”, y hacemos clic en “IP Configuration” e ingresamos su dirección
 IP con respecto al mapeo que se realizó anteriormente, tal como se muestra
 en la imagen:


4° Después ese mismo paso lo repetiremos para configurar su dirección IP 
de los demás servidores, tal como se muestra a continuación:
Servidor HTTP:

Servidor DHCP:

Servidor EMAIL:

Nota: Aunque en esta red no hay un Router, configuramos ese IP a
manera de referencia, aunque si lo quitamos no afectaría a la comunicación
 entre los diferentes equipos de la Red.
5° Luego de configurar los IP’s de los Servidores empezaremos a configurar
 el Servidor DNS, para ello haga clic sobre dicho Servidor, haga clic en
“Config” y haga clic en “DNS”, tal como se muestra en la imagen:


6° Después en dicha interfaz, en “Name” ingrese una dirección de dominio 
y en Address ingrese la dirección del Servidor HTTP y luego haga clic en
“Add”, tal como se muestra en la imagen:



7° Luego de configurar el Servidor DNS, configuraremos el Servidor HTTP,
para ello repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en HTTP,
en vez de DNS, tal como se muestra en la imagen:

8° En dicha interfaz, ya nos genera una página html (index.html),
el cual la podemos personalizar, modificando el código html, tal como
se muestra en la imagen:

Nota: Tener en consideración que al modificar el código html, no
agregarle muchas cosas, ya que puede que el simulador no interprete
algunas características de una página html.
9° Ahora configuraremos el Servidor DHCP, para ello al igual que la
configuración del Servidor DNS, repetiremos el Paso 5, con la excepción
de hacer clic en DHCP, en vez de DNS, tal como muestra en la imagen:

10° En dicha interfaz, nos genera una configuración por defecto del
 Servidor, el cual l reutilizaremos, en “Default Gateway” ingresaremos
el IP del Router (Opcional), en “DNS Server” ingresaremos el IP del
Servidor DNS, en “Start IP Address” ingresamos el IP inicial que se
otorgará a los clientes en la red, en “Subnet Mask” dejamos por defecto
ya que no hemos subneteado esta red, en “Maximum number of Users” ingresaremos la cantidad de IP’s que asignaremos, en “TFTP Server”
dejamos por defecto, después haga clic en “Save” para guardar los
cambios, tal como se muestra en la imagen:

Nota: Desactivar el Servicio de DHCP de los demás servidores, ya que
por defecto están activados generando un retraso o conflicto para la
 asignación de IP’s de nuestro Servidor.
11° Ahora configuraremos el Servidor EMAIL o de Correo, para ello al igual
que la configuración de los Demás Servidores repetiremos el Paso 5, con la excepción de hacer clic en EMAIL, en vez de DNS, tal como se muestra
en la imagen:

12° En dicha interfaz, en “Domain Name” ingrese el nombre de dominio
(Sin ingresar las “www”), luego haga clic en Set, después en “User” ingrese
 un nombre de Usuario y en “Password” ingrese una contraseña para el
usuario, finalmente haga clic en el botón “+”, para añadir el usuario, tal
 como se muestra en la imagen:

13° Finalmente probaremos el funcionamiento de los Servidores, para ello
 haga clic en los Clientes (PC’s), luego en “Desktop”, después en “IP Configuration” y haga clic en DHCP, y obtendrá una dirección IP asignada
por el Servidor, tal como se muestra en la imagen:
user01:

user02:

14° Luego en uno de los clientes haga clic, después haga clic en
“Desktop” y haga clic en “Web Browser”, luego en la URL ingrese la
dirección de dominio y haga clic en “Go”, tal como se muestra en la imagen:

15° Por último, configuraremos los clientes con respecto al Servidor
de Correo (Email), para ello haga clic en el primer cliente, luego haga
clic en “Desktop”, después haga clic en “E mail”, en dicha interfaz ingrese
 los campos con respecto a la PC y el usuario que corresponda, tal
como se muestra en la imagen:
16° Al igual que la configuración anterior, realice la misma configuración
con el otro cliente, tal como se muestra en la imagen:

17° Para comprobar la configuración realizada, haga clic en un cliente y
diríjase a “E Mail” y haga clic en “Compose”; en “To” ingrese la dirección
E mail del destinatario, en “Subject” ingrese el título del mensaje, en el
recuadro en blanco de abajo ingrese el contenido del mensaje, y haga
clic en “Send”, tal como se muestra en la imagen:

Luego para comprobar la recepción del mensaje haga clic en “receive”
en “E mail”, para recibir todos los mensajes recibidos, tal como se muestra
 en la imagen:

viernes, 17 de octubre de 2014

MODELO OSI

1.-Que es el modelo OSI?

El 
modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection 'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.

2.-Utilización del modelo OSI:

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo específica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

3.-Dividido en 7 capas.
1.CAPA FISICA:
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)

2.CAPA DE ENLACE DE DATOS:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MACIP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

3.CAPA DE RED:

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
  • Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
  • Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglésrouters. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

4.CAPA DE TRANSPORTE:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

5.CAPA DE SESIÓN:
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

6.CAPA DE PRESENTACIÓN:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

7.CAPA DE APLICACIÓN:
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

1.¿Cual es la capa o nivel donde se define los cables, las computadoras y el tipo de señales?
Nivel físico

2.¿En que nivel se define el formato incluyendo las sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos?
Nivel de presentación

3.¿En que nivel se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptores?
Nivel de transporte

4.En este nivel se define como serán transferidos los paquetes de datos entre los usuarios.
Capa de enlace de datos

5. En este nivel se define como el usuario accesa a la red.
Capa de aplicación

6.En este nivel se define la ruta de los paquetes atraves de la red hasta su usuario final.
Capa de red

7.En este nivel se organiza las funciones que permiten a los usuarios a comunicarse entre si en una misma red.
Capa de sesion

sábado, 27 de septiembre de 2014

SIMULADORES DE REDES

TIPOS DE SIMULADORES DE REDES

  • Gns3
GNS3 es un simulador gráfico de red que te permite diseñar topologías de red complejas y poner en marcha simulaciones sobre ellos.
Para permitir completar simulaciones, GNS3 está estrechamente vinculada con:

  • Dynamips, un emulador de IOS que permite a los usuarios ejecutar binarios imágenes IOS de Cisco Systems.
  • Dynagen, un front-end basado en texto para Dynamips
  • Qemu, un emulador de PIX.GNS3 es una excelente herramienta complementaria a los verdaderos laboratorios para los administradores de redes de Cisco o las personas que quieren pasar sus CCNA, CCNP, CCIE DAC o certificaciones.

  • Ns
ns es un simulador de redes basado en eventos discretos.
Se usa principalmente en ambientes educativos y de investigación. Permite simular tanto protocolos unicast como multicast y se utiliza intensamente en la investigación de redes móviles ad-hoc. Implementa una amplia gama de protocolos tanto de redes cableadas como de redes inalámbricas.
ns es software libre, se ofrece bajo la versión 2 de la GNU General Public License. Cuenta con dos versiones ns-2 y ns-3 que en general son incompatibles.


  • Packet Tracer
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de CiscoCCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER

Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de topologías,la configuración de dispositivos de red, así como la detección y corrección deerrores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional elanálisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo ala capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razón por la cuál esuna herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje delfuncionamiento y configuración de redes telemáticas, adicionalmente, esun programa muy útil para familiarizarse con el uso de los comandos delIOS (El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).Esta herramienta software ofrece una interfaz basada en ventanas, la cualofrece al usuario facilidades para el diseño, configuración y simulación deredes. Presenta tres modos de operación: el primero de estos es el modotopology (topología), que aparece en la ventana de inicio cuando se abreel programa, el otro es el modo simulation (simulación), al cual seaccede cuando se ha creado el modelo de la red; finalmente aparece elmodo realtime (tiempo real), en donde se pueden programar mensajes SNMP(Ping), para detectar los dispositivos que están activos en la red y si.

VENTANA DE PACKET TRACER
1. Es nuestro espacio de trabajo se convertirá en un mapa para poder trabajar en ella.
2. La barra de herramientas, poseen las opciones básicas y tradicionales de un software como archivo, vista, ayuda, opciones, edición, herramientas, etc. De los cuales están guardar, abrir archivo, regresar, adelantar, zoom, imprimir, etc.
3. Tenemos opciones básicas y rápidas para el modelado, como Borrar (equis), enviar archivo (carta), Zoom rápido (Lupa), Coger (la manita), seleccionar (cuadro punteado).
4. El modo a escoger de cómo visualizar el envío de un archivo en nuestra simulación, tenemos en tiempo real, y en vista simulada.
5. Nos muestra los resultados de la simulación, si el mensaje fue entregado con éxito o no, funciona en ambos modos de visualización.
6. La gama de opciones según nuestro menú de implemento de nuestra simulación de red, ejemplo si escogemos routers en nuestro menú, en esta sección de gama de opciones tendremos diferentes tipos de routers que se puedan utilizar.
7. Menú de implemento de la simulación de red. tenemos implemento como routers cables de conexión, switches, multiuser conection, End Divices, wireless Divices, etc.
8. Es el espacio donde se modelara y trabajara la simulación de red.



COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER
  1. Se ordenan las computadoras a conectar 
  2. Se solicita un switch para su conexión
  3. Se conectan las computadoras con el switch 
  4. Se les proporciona una dirección IP para su configuración
MODOS DE OPRECACION EN PACKET TRACERTOPOLOGIA,SIMULACION Y TIEMPO REAL)

En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera deellas es el diseño de la red mediante la creación y organización de losdispositivos; por consiguiente en este modo de operación se dispone deun área de trabajo y de un panel de herramientas en donde seencuentran los elementos de red disponibles en Packet Tracer.En la figura se identifican claramente 4 secciones: la primera consiste enla barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema,guardar una configuración, zoom, entre otras funciones.

La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topológico de la red.

La herramienta está diseñada para orientar al estudiante en sumanipulación adecuada. Dentro del modo de operación topology, existe una herramienta que permite hacer de forma automática, las conexiones entre los dispositivos de la red, ésta opción se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta selección hace que el programa sea el que elija tipo de enlace, de acuerdo con la conexión que se va a realizar.Cuando se desactiva el Simple Mode, el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuará dicha conexión.Adicionalmente, re recomienda que en las primeras experiencias con el programa, se debe trabajar y configurar manualmente los dispositivos y enlaces, es decir con el Simple Mode inactivo; debido a que es así como realmente interactuará el usuario con cada una de las conexiones a la hora de realizar un montaje real con equipos de éste tipo.

En el Modo Simulation, se crean y se programan los paquetes que se vana transmitir por la red que previamente se ha modelado.


Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulación.Una de las principales características del modo de operación simulation, es que permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales aparece una breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes;en términos de las capas del modelo OSI. En a siguiente figura se ilustra un ejemplo en el que se envía un paquete desde el PC0 al PC5



Y finalmente el Modo de operación en tiempo real, está diseñado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.
Dentro del modo Realtime, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla además el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede establecer cuál o cuales de los terminales de la red están inactivos, a causa de un mal direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los paquetes.En la siguiente figura se ilustra claramente un ejemplo de una red, en donde se ingresa a uno de los equipos (PC5) y se hace PING al equipo PC0.Dentro de las ventajas y desventajas que ofrece el uso de Packet Tracerpodemos mencionar:


TIPOS DE ROUTERS, SWITCHES Y DISPOSITIVOS INALAMBRICOS UTILIZADOS EN PACKET TRACER
*ACCESS POINT-PT


Un Punto de Acceso Inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar"roaming".

*ROUTER INALÁMBRICO

Un Ruter Inalámbrico o Ruteador Inalámbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un ruter, pero también incluye las funciones de un punto de acceso inalámbrico. Se utiliza comúnmente para proporcionar acceso a Internet o a una red informática. No se requiere un enlace por cable, ya que la conexión se realiza sin cables, a través de ondas de radio. Puede funcionar en una LAN cableada (local Area Network), en una LAN sólo-inalámbrica (WLAN), o en una red mixta cableada/inalámbrica, dependiendo del fabricante y el modelo.

TIPOS DE CONEXIONES DISPONIBLES



*CONSOLA 
Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y los routers o switches. Ciertas condiciones deben cumplirse para que la sesión de consola desde el PC a la obra: la velocidad a ambos lados de la conexión debe ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos para ambos, la paridad debe ser el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo), y el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado.
*PUNTO A PUNTO
Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para la conexión entre los dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como HUB a router, un switch a un PC, un router al cubo). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes: 

  • 10 Mbps de cobre (Ethernet)
  • 100 Mbps de cobre (Fast Ethernet)
  • 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).

*CRUZADOS
Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los dispositivos que operan en la misma capa de OSI (como el cubo a cubo, de PC a PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:
  • 10 Mbps de cobre (Ethernet)
  • 100 Mbps decobre (Fast Ethernet)
  • 1000 Mbps de cobre (GigabitEthernet).

*FIBRA ÓPTICA
Los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre puertos de fibra (100 Mbps o 1000 Mbps).
*TELÉFONO
Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre dispositivos con puerto de módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final (por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.
*COAXIAL
Los medios de comunicación coaxial se utiliza para hacer conexiones entre los puertos coaxiales como un módem por cable conectado a una nube de Packet Tracer.
*SERIAL DCE & SERIAL DTE
Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las conexiones WAN, se debe conectar entre los puertos de serie. Tenga en cuenta que debe habilitar reloj en el lado DCE para que aparezca el protocolo de línea. El reloj DTE es opcional. Usted puede decir qué extremo de la conexión es el lado DCE por el pequeño "reloj" icono situado junto al puerto. Si eliges el tipo de conexión en serie DCE y luego conectar dos dispositivos, el primer dispositivo será el lado DCE y el segundo dispositivo se ajustará automáticamente a la parte DTE.
Lo contrario es cierto si usted elige el tipo de conexión serie DTE.


DISPOSITIVOS TERMINALES



Son los últimos dispositivos de la conexión de red es decir, las PC de escritorio de una LAN o e el servidor de la misma, además de una impresora y un teléfono.


Para ser mas claros y especificos, entre los dispositivos terminales de la ventana de Packet Tracer, se encuentra:


  1. PC
  2. SERVIDORES
  3. IMPRESORAS
  4. TELEFONOS IP
DISPOSITIVOS ADICIONALES


*PC CON TARJETA INALAMBRICA
También llamadas Tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras.

Básicamente son redes con topología de infraestructura pero que permiten unirse a la red a dispositivos que a pesar de estar fuera del rango de cobertura de los puntos de acceso están dentro del rango de cobertura de alguna tarjeta de red (TR) que directamente o indirectamente está dentro del rango de cobertura de un punto de acceso (PA).Permiten que las tarjetas de red se comuniquen entre sí,independientemente del punto de acceso. Esto quiere decir que los dispositivos que actúan como tarjeta de red pueden no mandar directamente sus paquetes al punto de acceso sino que pueden pasárselos a otras tarjetas de red para que lleguen a su destino.

Para que esto sea posible es necesario el contar con un protocolo de enrutamiento que permita transmitir la información hasta su destino con el mínimo número de saltos (HOPS en inglés) o con un número que aún no siendo el mínimo sea suficientemente bueno. Es resistente a fallos, pues la caída de un solo nodo no implica la caída de toda la red.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER

REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS EN PACKET TRACER
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:



Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.





Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.